吉田修平:今后第一方游戏会更谨慎地公布发售日

Posted : Dec - 05 - 2016 @ : 9:05 pm | 游戏综合资讯   


SIE全球工作室总裁吉田修平之前似乎有一阵子没在公众场合露面了,不过在周末的PSX上我们又见到了他的身影。除了在发布会上为玩家带来了一大波消息外,吉田修平也参与了之后的舞台活动,和主持人倾谈了Sony的那些第一方游戏。

在今年的PSX发布会上,【啪啦啪啦啪】【乐克乐克】【啪嗒砰】等老IP接连宣布复活,他们将会以重制版的形式登陆PS4

对此吉田修平表示,他知道有很多老IP都有大量拥趸,但SIE旗下的工作室资源是有限的,而他们更倾向于开发新IP。所以他们觉得把这些老游戏拿出来重制一下是个不错的主意,当然,如果效果不错,那Sony就会考虑“围绕着这些老IP做更多的工作”。

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说到索尼的第一方游戏,“延期”绝对是一大槽点。只是在今年,【Uncharted 4】【The Last Guardian】【GT Sports】【重力异想世界】等多款大作就不同程度地延期了。对此,吉田修平表示他们已经从“过早地公布发售日”中吸取了教训,今后他们会在这方面“更加谨慎”。

他表示相比起以往,现在制作一款游戏需要更多的时间和精力,而当制作团队以过往的经验去判断(开发周期),于是就出问题了。今后Sony会更注意这一点,只有当他们拥有绝对的信心时,才会公布游戏的发售日。

在吉田修平看来,2016年对PlayStation而言有着极其重要的意义。在这一年中,他们发售了3款重量级硬件:轻薄版的PS4、 Pro以及PS VR。而PS VR让他感到尤为激动,这让他回想起了20年前,当时他正在为初代PS工作,而游戏中的3D技术才刚刚起步。如今3D游戏已经相当成熟,此时此刻,VR的出现又为游戏带来了新的可能性。

在最后,吉田修平向大家承诺,Sony将会在明年同时紧抓VR和常规主机游戏。虽然这需要更多的人花费更多的精力,但Sony将会“用正确的方式,一直一直做下去”。

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